ソフトを開発しようと思った動機、背景
「カーソルキー(方向ボタン)のみで遊べるシンプルな操作性の、いままでにないパズルゲーム」を目標として制作しました。深層心理では「アクション性がないアクションゲーム」を作ろうとしていたのかもしれません。開発中に苦労した点
回転する矢印をちゃんと獲得した方向で判定できるかの仕組みを実現するのに苦労しました。
ユーザにお勧めする使い方
全40ステージ中38ステージで、開始直後の矢印の方向が、クリアするために必要な矢印の方向になっています。参考にしてみてください。
今後のバージョンアップ予定
特に考えていませんが、不具合などがあれば対応したいと思います。
(さわぴょん)