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近未来(数千年後?)の地球が舞台なので、マップは地球の実在地形を使用しました。
エリア数は99が限界のようなので、当初の構想より4割ほど割愛し実質96エリアとしました。
オーダーメイドBGMは以外は、クラシックや民謡唱歌類を優先使用しました。なお、オーダーメイドの一曲は主題歌です。
設定が特異かもしれないので、説明資料集を独立させてシナリオ1「廃星の萌芽」としました。
オープニングがあまりに長いので、共通オープニングをサウンドノベル風に独立させてシナリオ2「覇者の盛衰」としました。
よってシナリオ3「群雄燃ゆ」がメインシナリオです。
シナリオ4「人を継ぐ者」はメインシナリオの続編、シナリオ5「夢のあと」はメインシナリオの敗者復活戦型パラレル番外続編となっております。
シナリオ6「未来への凱(かちどき)」はエンディング集です。このような表示となった経緯については、長くなるのでアーカイブ内の付随テキスト「あとがき」に記述します。
キャラクター約500と多め、放浪人材は約30と少な目です。
国数はシナリオ3では最初24国もあり、16国以下に淘汰されないと勢力地図が表示されません。
旧バージョンとの相違点は以下の通りです。
パラメータ数字の誤植により重複登場するキャラクターのバグ3件を修正しました。
転送基地の一方通行設定をコンピューター操作陣営が逆周り攻撃して起きるバグを修正しました。
シナリオ5だけに登場する再興国家2国のオープニングを追加しました。
作者のプログラミング能力の限界と思われる原因で、勝利時におそらく表示できないエンディング26種類を、シナリオ6にまとめました。
万一、新バージョンのほうにさらに致命的なバグがあって、且つバグ補修できない場合のため、旧バージョンも当分削除せず残す所存です。
ソフト名: | アフターマン地球戦記II |
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動作OS: | Windows XP/Me/98 |
機種: | 汎用 |
種類: | フリーソフト |
作者: | recyco |